İşten eve geldiğinizde, en sevdiğiniz web sitesinde oturum açarsınız, avatarınızın (sanal gerçeklikteki bir versiyonunuzun) kontrolünü elinize alırsınız ve metaverse’den geçerek Snoop Dogg’un canlı performans sergilemek üzere olduğu malikanesine gidersiniz, bir nevi.
Gerçekte, Snoop Dogg’un avatarı aracılığıyla performansını izleyen siz ve sizin avatarınızsınız ve siz onun malikanesinin sanal bir kopyasında bir Web3 dünyasındasınız. Ama en iyi arkadaşlarınızdan bazıları da sanal biçimde oradalar.
Bu, kullanıcıların bir arsa satın alabilecekleri, bir ev inşa edebilecekleri ve hatta bir kumarhane açabilecekleri 3D sanal gerçeklik dünyalarının yaratıcısı olan Sandbox’taki birçok senaryodan sadece biri. Dijital sanat eserlerini keşfedebilir ve garip yeni dünyaları ziyaret edebilirler.
Sandbox gibi sayısız başka meta veri deposu şirketi var. Ve bunların hepsi, bazılarının bir sonraki teknoloji sınırı olarak gördüğü Web3 sayesinde mümkün oldu. Web3 için ilk fikir sekiz yıl önce sunuldu, ancak henüz geliştirmenin ilk aşamalarında bulunuyor.
Web3’ün gelişiminde eğlence büyük bir rol oynasa da, bunların hepsi eğlence ve oyun değildir. Meta veri deposu şirketlerini içeren bir dizi iş amaçlı uygulama devreye giriyor.
Snoop Dogg konserinden sonra sanal Nike mağazasından avatarınız için birkaç spor ayakkabı alabilir ve kripto para ile ödeme yapabilirsiniz. Bir avatar için neden para ödeyesiniz? Çünkü sanal benliğinizin moda olmasını istiyorsunuz. Bazıları için bu paraya değer.
Ardından meta veri tabanından fiziksel dünyaya geçiş başlar. Akşam sona erdiğinde, avatarınız yerel bir restorana gidebilir ve gerçek benliğinize eve teslim için bazı paketler sipariş edebilir. Endişelenme, yemek gerçek.
Trilyon Dolarlık Bir Ekonomi Tasarlamak
Web3’ün tanımları farklıdır, ancak genellikle üçüncü nesil internete giden bir yol olarak görülür. Aynı zamanda, Facebook sahibi Meta Platforms (FB) tarafından desteklenen metaverse’in kök salacağı yer. Facebook, şirketin yönünü meta veriye yönlendirdiği için Ekim ayında adını Meta Platforms olarak değiştirdi. Analistler, Web3’e yapılan yatırımları ve on milyarlarca dolarlık meta veri tabanını görmeyi bekliyorlar. Bunun trilyonlarca dolarlık bir ekonomi olabileceğine inanıyorlar.
Öte yandan, bazılarının bir sonraki büyük şey olarak gördüğü şey, habersiz tüketicilerin ceplerinden yüz milyonları alarak bir sonraki büyük fiyasko olabilir.
Deloitte’ta sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik danışmanlığını denetleyen Allan Cook, “Her 10 ila 15 yılda bir teknolojinin nasıl kullanıldığı konusunda bir değişiklik yaşıyoruz” dedi. “Şimdi başka birinden geçiyoruz ve yüzeyi çizmeye yeni başlıyoruz.”
Web3 fikri 2014 yılında Ethereum kripto para biriminin kurucu ortağı Gavin Wood tarafından sunuldu. Web 3.0 olarak adlandırıldı ve daha sonra Web3 olarak kısaltıldı.
Wood, Web 2.0 olarak bilinen mevcut internet neslinin Apple (AAPL), Amazon (AMZN), Twitter (TWTR) ve Google sahibi Alphabet (GOOGL) gibi Büyük Teknoloji şirketleri tarafından aşırı derecede kontrol edildiğine inanıyordu.
Tüketiciler hakkında, profil oluşturmak ve hedefli reklamcılık ve para kazanmayı sağlamak için kullanılan büyük miktarda kişisel veri topladıklarını hissetti. Tüketici gizliliği ihlalleri ve sansür de endişeleri artırıyor.
Büyük Teknolojiye Güven Eksikliği
Wood, o zaman, tüketici gizliliğini koruma veya bu verilerin kötüye kullanılmasından kaçınma konusunda Big Tech’e güvenilemeyeceğini söyledi.
Ayrıca, endüstri düzenleyicilerinin internete veya veri güvenliğine olan kamu güvenini korumada etkili olmayabileceğini hissetti. Bugün pek çok kişi onun endişelerini paylaşıyor. Kongre, Big Tech’i antitröst eylemleriyle tehdit ediyor.
Wood ve Web3’ün diğer erken destekçileri, kontrolü tüketicilere geri vermek için yola çıktı. Bunu yapmak için, Big Tech’in kullanıcıların kişisel verileri üzerindeki merkezi kontrolünü gevşetecek merkezi olmayan bir internet tasarladılar. Aslında Web3, kullanıcıların kişisel verilerinden ve ayrıca oyun veya sanat eseri gibi yaratımlarından para kazanmalarını sağlayacaktır.
Web3’ün neden şimdi gerçekleştiğine gelince Cook, doğru teknolojilerin doğru zamanda bir araya geldiğini söylüyor.
Herkes Web3’ün bu şekilde çalışacağını düşünmüyor. Risk sermayesi devleri ve Big Tech, Altın Kazları pişirilirken yerlerinde durmayacaklar.
“The Blockchain and the New Architecture of Trust” kitabının yazarı Kevin Werbach, “‘Web3’ olarak adlandırılan pek çok çözüm göründüğü kadar merkezsiz değilken, diğerleri henüz ölçeklenebilir, güvenli ve erişilebilir olduklarını göstermediler” dedi. kitle pazarı için.”
Bu değişebilir, ancak bu sınırlamaların üstesinden gelineceği kesin değildir.
Yıkıcı, En Son Teknolojiyi Kullanma
Web3 meta veri tabanının öngörüldüğü gibi çalışması için blok zinciri defterlerinin, kripto para biriminin ve değiştirilemez belirteçlerin kullanılmasını gerektirir. NFT’ler, bir blok zincirinde veya kalıcı dijital defterde belgelenen, genellikle sanat eserleri, oyun karakterleri ve diğer yaratıcı ürünler gibi benzersiz dijital varlıklardır.
Web3 ayrıca verileri kullanıcıya olabildiğince yakın ve hızlı bir şekilde getirmek için 5G kablosuz, uç bilgi işlem ve bulut depolamanın genişletilmesine de büyük ölçüde güvenecek. Teknolojilerin karışımına artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik donanımı eklendiğinde, kullanıcılara meta veri deposuna bir ağ geçidi sağlar.
Teknologlar meta veriyi paylaşılan, 3B sanal gerçeklik ortamı olarak tanımlıyor. İnsanlar, diğer şeylerin yanı sıra iş aktivitelerine katılmak, oyun oynamak veya sadece arkadaşlarıyla ziyaret etmek için sanal bir dünyada buluşabilir. Web3 ve meta veri deposu bir ve aynı olmasa da tamamlayıcı teknolojilerdir. Metaverse yutturmaca, bu yılın başlarında Las Vegas’taki CES ticaret fuarını doyurdu,
Gartner analisti Avivah Litan, Investor’s Business Daily’ye “Geleceğe hızla ilerliyoruz” dedi. “Web3 yenilikleri interneti yeni alanlara taşıyacak ve daha önce mümkün olmayan uygulamalara yol açacaktır.”
Halka Açık Şirketler Web3, Metaverse’i Kucaklıyor
Web3 meta veri deposu geliştirmenin ilk aşamalarındadır ve kullanım senaryoları ve uygulamalar gelişmeye devam etmektedir. Bu, artan sayıda markalı şirketin meta veriye atlaması ile açıkça görülmektedir.
Bunlara Walmart (WMT), Disney (DIS), Nike (NKE), Adidas (ADDDF), Samsung ve McDonald’s (MCD) dahildir. Moda ikonları Louis Vuitton (LVMHF), Burberry (BURBY) ve Gucci de mücadeleye katıldı.
Web3 ve metaverse’nin şu anda en belirgin olduğu alan, Sandbox gibi internet şirketleri tarafından oluşturulan 3B sanal dünyalardır. Sandbox, dijital gayrimenkulün sahibi ve satıcısıdır. Kullanıcılar dijital bir arsa satın alabilir ve onunla istediklerini yapabilirler.
Sandbox içindeki her şey kullanıcılar tarafından oluşturulur. Ama bu sadece dev bir oyun değil. Sandbox, sanal gerçeklik alışveriş merkezleri, tema parkları ve hayvanat bahçeleri dahil olmak üzere birçok bağımsız oyun, ortam ve diğer deneyimlerden oluşur.
Deloitte’s Cook, IBD’ye verdiği demeçte, “Bunun yüzeyini ve nasıl daha iyi kullanılacağını henüz çizmeye başlıyoruz.”
1990’larda internetin en eski versiyonu olan Web 1.0 basitti. Kullanıcılar çoğunlukla içerik veya e-posta okumak için giriş yaptı. İlkel metin ve resimlerden oluşuyordu.
Ardından, kablosuz teknolojinin avantajına sahip olan ve bağlantı ve etkileşimde bir patlamaya yol açan Web 2.0 geldi. Bugün var olan Web 2.0 sürümü 2000’lerin ortalarında başladı.
Google, Amazon, Facebook ve Twitter gibi platformları etkinleştirerek interneti çevrimiçi bağlanmak ve işlem yapmak için çok kullanışlı hale getirdi.
Sanal Bir Dünyada İstediğinizi Yaratın
Sandbox’ta insanlar oyun için sanal silahlar, sanal arabalar, sanal evleri için mutfak eşyaları, evcil hayvanlar ve insanların gerçek dünyada isteyebileceği hemen hemen her şey için sanal silahlar üretiyor ve satıyorlar.
Satın alma işlemleri, nakit para gibi kullanılan kripto para birimi ile yapılır. Bir NFT, bir dijital varlığın sahipliğini onaylar. Bu, sanat eserleri, memler, müzik ve dijital koleksiyonlar gibi öğeleri içerebilir. En büyüğü OpenSea olan NFT’lerin üçüncü taraf pazarlamacıları da vardır.
Bir NFT’nin en iyi bilinen örneği, ABD’li sanatçı Beeple’ın dijital sanat eseridir. Bir yıl önce sanat eserinin bir kolajı 69.3 milyon dolara satıldı. Bir NFT, nesneye bağlı olarak kripto para biriminde 100 $ veya 100.000 $ karşılığında satabilir.
NonFungible.com ve BNP Paribas tarafından yapılan bir araştırmaya göre, küresel NFT satışları 2020’de 82,5 milyon dolardan 200 kat artarak 2021’de 17,7 milyar dolara ulaştı. Rapor, çoğu NFT işleminin – tüm pazarın %78’inin – Ethereum blok zincirini kullandığını kaydetti. Önceki yıl 12 milyon dolardan 2021’de kârın 5,4 milyar dolara yükseldiğini söyledi.
Sandbox’ın yanı sıra, sanal gerçeklik 3D dünyalarının diğer geliştiricileri arasında Decentraland, Cryptovoxels, Somnium Space, NFT Worlds ve Worldwide Webb yer alıyor.
Bu dünyalara katılmak isteyen kullanıcılar, kripto paralarını tutan bir dijital cüzdana kaydolmalıdır. Ayrıca bir avatar oluşturmaları gerekiyor.
Web3 Şüphecilik
Bir spor teknolojisi işletmesi işleten Londra merkezli STA Group, NFT’lere yönelik kamu incelemesinin yoğunlaştığını ve birkaç cephede şüpheciliğin var olduğunu söyledi.
STA Group, web sitesinde yayınlanan bir görüş yazısında, “Bu yoğun büyüme döneminin sürdürülemez bir balonun kanıtı mı yoksa zamanla istikrara kavuşacak gelişen bir pazarın mı olduğuna dair spekülasyonlar yaygın” dedi. “Son veriler ikincisini gösteriyor.”
Sandbox, bir oyun yazılımı ve risk sermayesi şirketi olan Hong Kong merkezli Animoca Brands’in bir yan kuruluşudur. Şirket, Animoca’nın NFT ile ilgili blok zinciri şirketlerinde 150’den fazla yatırımı olduğunu söylüyor.
Sanal arazi ve NFT yatırımcısı Everyrealm’e göre, 31 Aralık’ta sona eren altı aylık dönem için, bir arazi parselinin ortalama fiyatı dört ana metaverse web sitesinde iki katına çıkarak 12.000 dolara ulaştı.
Haziran ayında Everyrealm, Decentraland’da bir alışveriş bölgesine dönüşmekte olan bir arazi paketi için 913.000 $ ödedi. Emlak adı verilen bazı büyük araziler birkaç milyon dolara satıldı.
Gayrimenkul değerleri, tıpkı gerçek gayrimenkuller gibi, arazinin konumuna ve büyüklüğüne, parsel kıtlığına ve nüfusa bağlı olarak yükselir ve düşer.
Nike, McDonald’s’ın Yeni Ticari Markalarını Dosyaladı
Nike, Web3 meta veri tabanında sanal Nike markalı spor ayakkabılar, giysiler, şapkalar ve giysiler üretme ve satma niyetini gösteren ABD Patent ve Ticari Marka Ofisine çeşitli ticari markalar için başvuruda bulundu.
Aralık ayında Walmart, kripto para birimi ve metaverse ile ilgili birden fazla ticari marka başvurusunda bulundu. McDonald’s ayrıca ticari marka başvuruları yaptı ve bir sanal gerçeklik restoranı için planları var.
Kullanıcılar sanal bir burger sipariş edebilir ve sanal fast food lokantasında arkadaşlarıyla sohbet edebilir. Veya hamburger ve patates kızartması için gerçek bir sipariş vererek evlerine teslim edilmesini sağlayabilirler.
Panera Bread, Paneraverse adı için bir ticari marka başvurusunda bulundu. Gıda zinciri, sanal restoranlar geliştirmeyi ve yemek dağıtım hizmetleri sağlamayı amaçlıyor.
JPMorgan (JPM), “Dünyada Fırsatlar” başlıklı yakın tarihli bir raporda, “Artık bir bükülme noktasındayız, öyle görünüyor ki, bir şirket veya ünlünün sanal bir evrende varlıklarını inşa ettiklerini duyurmadığı bir gün bile geçmez” dedi. Metaverse.”
Snoop Dogg, Web3 Metaverse İle Her Şeye Ulaşıyor
Web3 metavereninin ilk yatırımcılarından biri olan Snoop Dogg, Sandbox’ta üç mülk de dahil olmak üzere birden fazla sanal arazi parçasına sahip. Diğer şeylerin yanı sıra, Snoop Dogg dijital arsasında kendi California malikanesinin bir kopyasını inşa etti. Orada özel partiler ve konserler veriyor.
Şovmen ayrıca tasarladığı ve NFT olarak sattığı bir NFT avatar koleksiyonunu da piyasaya sürdü. Aralık ayında birisi, Snoop’un hemen bitişiğinde 450.000$’a bir arsa satın aldı. Sandbox’taki en ucuz arsa yaklaşık 9.400 dolar.
Satılık veya kiralık mülkleri de olan TerraZero gibi dijital ipotekleri idare etmek için şirketler var.
Mart ayında TerraZero, Decentraland’da 2,77 milyon dolar değerinde bir anlaşmayla 185 parsellik bir mülk satın aldı. TerraZero, Disney’in Epcot Merkezi’ne benzeyen devasa bir şehir benzeri ortam yaratmayı planlıyor. Sanal konserler, film gösterimleri, alışveriş merkezleri, müzeler, kültürel alanlar ve eğitim deneyimleri gibi sürükleyici deneyimler ile önde gelen bir eğlence destinasyonu olmasını öngörüyor.
Diğer şirketler, kira tahsilatı da dahil olmak üzere dijital mülk geliştirme hizmetleri ve mülk yönetimi bile sağlıyor. Başarı, beklenen kitlelerin bu dijital dünyalara gelip gelmemesine bağlı olacaktır.
Metaverse Her Sektöre Sızabilir
JPMorgan, metaverse raporunda, “Metaverse, önümüzdeki yıllarda bir şekilde her sektöre sızacak ve piyasa fırsatının yıllık 1 trilyon doların üzerinde olduğu tahmin ediliyor” dedi. Microsoft gibi gerçekçi çalışma alanları yaratmayı planlayan büyük teknoloji oyuncuları veya Fortnite’ta bir konser veren Ariana Grande olsun, etkileşimli, dijital dünyaların sunduğu fırsatlar sınırsız görünüyor.”
Avrupa’nın en büyük ikinci bankası HSBC, Mart ayında Sandbox’ta arazi satın alacağını söyledi. “Spor, e-spor ve oyun tutkunlarını geliştirmeyi, onlarla etkileşim kurmayı ve bağlantı kurmayı” planlıyor. Arsa, bir sanal gerçeklik spor stadyumunu içeriyor.
HSBC’nin Asya-Pasifik bölgesi pazarlama müdürü Suresh Balaji, planı açıklayan yazılı açıklamalarda, “Gelişmekte olan platformlar aracılığıyla yeni deneyimler yaratmak için büyük bir potansiyel görüyoruz, bu da mevcut ve gelecekteki müşterilerimiz için bir fırsatlar dünyası yaratıyor” dedi.
Trilyonlarca Potansiyel Web3 Fırsatı
Goldman Sachs (GS) tarafından hazırlanan bir video röportajında, analist Eric Sheridan, Web3 ve metaverse teknolojisine yapılan küresel yatırımların 100 milyar doları kolayca aşabileceğini ve gelir ve para kazanma tarafında 8 trilyon dolara kadar çıkabilen dijital bir ekonomiye yol açabileceğini tahmin etti. .
Sheridan, “Bugün, küresel ekonominin yaklaşık %20 ila %25’ini oluşturan dijital ekonomiye bakıyoruz” dedi. “Dijital ekonominin büyümeye devam ettiğini görüyoruz. Üstelik bu dijital ekonominin içinde ve onunla birlikte büyüyecek bir sanal ekonomi görüyoruz.”
Citi’nin 184 sayfalık bir raporu, 5 milyardan fazla kullanıcısı olan 13 trilyon dolarlık bir pazar haline gelebileceğini söylediği meta veri tabanının çeşitli yönlerini araştırıyor.
“Metaverse ve Para” başlıklı Citi raporunda, “Metaverse’in, fiziksel ve dijital dünyayı kalıcı ve sürükleyici bir şekilde birleştiren ve tamamen sanal bir gerçeklik dünyası değil, internetin yeni nesli olabileceğine inanıyoruz” dedi.
Citi ayrıca, meta veri deposu ve Web3’ü oluşturmanın, bugünün seviyesinin 1.000 katından fazla bir hesaplama verimliliği geliştirmesi gerektirdiğini söylüyor.
Web3’ten Yararlanan Teknoloji Şirketleri
Analistler, Web3 meta veri tabanına geçişten hangi şirketlerin fayda sağlayacağını düşünüyor? Bunlara Meta, Apple, Google, Snap (SNAP) ve Qualcomm (QCOM) ile Roblox (RBLX) ve Unity Software (U) dahildir. Nvidia (NVDA) da sahaya büyük bir giriş yapıyor.
Roblox ve Meta gibi şirketler metaverse için video oyunlarına, eğlenceye ve gündelik buluşmalara odaklanırken, Nvidia iş uygulamalarını hedefliyor.
Microsoft (MSFT), oyun şirketi Activision Blizzard’ı (ATVI) 69 milyar dolarlık bir metaverse oyunu olarak satın aldı. Activision Blizzard, “Call of Duty” ve “World of Warcraft” serilerinin arkasındaki şirkettir.
STA Group, “NFT pazarı henüz emekleme aşamasında. Şimdi markanızın onu benimseme zamanı olmayabilir, ancak görmezden gelmeyin. Burada kalmak için burada.” dedi.